The Strange: Rivelazioni Anomale

The Strange: Rivelazioni Anomale

Di solito la parte difficile di una sessione, nei giochi di ruolo, è la preparazione. Sembra impossibile che qualcuno esclami dal nulla: “che ne dite di giocare adesso?” I GM hanno bisogno di almeno qualche ora di anticipo per approntare tutto ciò che serve. Non sarebbe bello, invece, se l’allestimento richiedesse loro lo stesso tempo necessario ai giocatori per essere pronti?

Con Rivelazioni Anomale è possibile! Usando il materiale al suo interno, infatti, il tempo di preparazione necessario ad avviare la sessione diventerà pari a quello di un gioco da tavolo, lasciando inalterati il senso di meraviglia, il mistero e la bizzarria che caratterizzano il Nono Mondo. È un supplemento essenziale per i GM di Numenera: che siano neofiti o veterani.

Non si tratta di semplici “idee per avventure”, ma di scenari completi presentati in un formato innovativo, che richiede pochissimo per dare inizio all’azione. Potete usarli per sessioni autoconclusive o inserirli nelle vostre partite abituali, quando non avete tempo per scrivere le vostre avventure. Potete addirittura legarle fra loro e creare un’unica avvincente campagna, che vi terrà incollati per mesi al tavolo da gioco!

All’interno di Rivelazioni Anomale troverete:
• Dieci avventure sulla Terra e su numerose ricorsioni complete di mappe, PNG e di tutti i dettagli che vi servono.
• Un nuovo formato di avventure che facilita il compito ai GM con poco tempo a disposizione per preparare in anticipo le sessioni.
• Una fuga da un deserto post apocalittico di cannibali, un raccapricciante gioco da tavolo che esercita una bizzarra influenza sui suoi giocatori, un armadio medievale che si apre su un reame infernale, e molto altro ancora.
• Consigli su come condurre le vostre partite con poco o nessun anticipo.
• Stupende immagini a colori da mostrare ai giocatori durante le partite.
• Una scheda riepilogativa per rendere ancora più scorrevoli le vostre sessioni di gioco