Game-based learning per il cambiamento sociale: l'esperienza di BLUTUBE

Giorno dell'evento 30/10/2020
Orario inizio 13:00
Orario fine 14:00
Game-based learning per il cambiamento sociale: l'esperienza di BLUTUBE
E’ possibile misurare l'impatto di un programma di promozione dei comportamenti prosociali basato sul gioco? La risposta è sì. A dimostrazione di questo racconteremo la ricerca svolta nell’ambito del progetto BLUTUBE “Chi porta l’acqua a casa”, volto a promuovere comportamenti virtuosi relativi all'uso dell'acqua tra gli studenti di scuola primaria (classi dalla 2a alla 4a) della città di Lucca. I risultati dello studio sono incoraggianti: i partecipanti al progetto hanno riportato un utilizzo più efficiente dell'acqua e discussioni più frequenti con i loro genitori sul tema dello spreco dell’acqua, rispetto a coloro che non hanno partecipato al progetto.

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